WCW/NWO Revenge

WCW-NWO Revenge portada de Nintendo 64
Publica:
THQ
Desarrollador:
AKI Corporation
Género:
Deportes
Idioma:
Inglés
UPC:
785138701028
Fecha de lanzamiento:
1998
Precio Cartucho:
7 €
Precio Completo:
20 €
Precio Nuevo:
N/D €
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WCW/NWO Revenge pone en manos del jugador el poder de los luchadores más grandes, malos y malos del mundo. Hay más de 60 luchadores reales y ficticios,incluyendo a las entonces superestrellas Hollywood Hogan, Kevin Nash, Raven y Goldberg entre los que elegir para enfrentarse en el ring en cualquiera de los varios modos de juego.

Cada luchador tiene una extensa lista de movimientos que puede realizar, aunque ciertos atributos físicos pueden afectar la disponibilidad de ciertas acciones , como que un peso pesado no pueda realizar un salto de luna desde las cuerdas superiores, o que un peso medio no sea capaz de bombardear a un oponente más grande.

El motor se basa en un sistema de golpe de botón B y un sistema de grapa de botón A. Sujetando el botón respectivo se obtiene un golpe o agarre «pesado». Terminar con un oponente generalmente implica realizar el movimiento especial de tu luchador, el cual puede ser ejecutado con el movimiento de la palanca de control una vez que el luchador haya llenado su medidor de energía, y será seguido por una repetición instantánea al estilo de la televisión.

Dependiendo de la configuración de la partida establecida de antemano, un jugador puede encontrar armas ocultas entre la multitud, ser asistido por una interferencia de rodaje o hacer que su oponente se retire con una señal de rendición.

Hay varios tipos de partidos y modos de juego, todos los cuales pueden tener lugar en una serie de lonas diseñadas a partir de los eventos de pago por visión de WCW de la época.

Una novedad en la serie es una batalla real de 40 luchadores, que permite a 4 jugadores o luchadores controlados por la consola enfrentarse en el cuadrilátero hasta que uno de ellos es inmovilizado o derrotado; en ese momento son reemplazados por un nuevo competidor, continuando y continuando hasta que 40 de ellos hayan entrado en el cuadrilátero.

El enfoque principal de la lucha individual giraba en torno al modo de campeonato, en el que un jugador elige a un luchador y un cinturón de campeón para competir, empezando por el título de televisión hasta el Campeonato Mundial de WCW.

Después de derrotar a una serie sucesiva de oponentes, el jugador se enfrenta al actual poseedor del cinturón por la posesión del campeonato; tras la victoria, se desbloquea un nuevo luchador y un nuevo campeonato. Los partidos de exhibición de 1-4 jugadores se pueden configurar para que se desarrollen con una gran variedad de ajustes y reglas, como por ejemplo, handicaps de 2 contra 1, etc.

Revenge fue el último de los juegos de lucha desarrollado por Asmik para WCW/NWO World Tour, ya que convirtieron su motor a la licencia de WWF en la siguiente temporada.

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