El Legado de 3DFX, un libro sobre la historia de la compañía se presentó ayer en Retro Sevilla. Apoyalo en Kickstarter.

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Entre las numerosas actividades que se podían disfrutar en Retro Sevilla, una llamaba especialmente la atención.

Se trata de la presentación del libro “El Legado de 3DFX”. Su autor, Martín Gamero, un conocido coleccionista de videojuegos ha pasado más de dos años recopilando información sobre la compañía 3dfx Interactive, que dominó el mercado de las tarjetas gráficas en PC a mediados y finales de los 90.

El libro es un soplo de aire fresco en el panorama de lecturas sobre historia de la retroinformática y videojuegos, un poco saturado ya de libros que cuentan una y otra vez las trayectorias de Sega, Nintendo y Atari.

Se divide en tres partes. La primera trata la historia del 3D, desde los años 70 hasta la creación de 3dfx: auge, lucha y caída, y su affair con SEGA, Microsoft y otras empresas.

La segunda parte será para las gráficas lanzadas o que se quedaron en la mesa de diseño, acompañada de información sobre empresas relevantes relacionadas con 3dfx, comparativas entre gráficas de 3dfx y de la competencia. Y de ahí pasaremos a ver la repercusión de 3dfx en arcades, los juegos o aplicaciones de ordenador que usaron Glide –la API de 3dfx– y su uso en entornos profesionales.

La tercera parte será una entrevista-biografía de Oscar Barea –uno de los mayores coleccionistas y expertos del mundo–, una perspectiva de fans y coleccionistas sobre 3dfx en la actualidad (que se puede leer aquí en un artículo de retromaniac) y otros puntos como publicidad, merchandising o hardware menos conocido de 3dfx, como un mando o sus gafas de «realidad virtual».

El libro se encuentra escrito y corregido en español. Solo queda la fase de maquetación, traducción al inglés, e impresión.

La campaña de Kickstarter persigue un objetivo de 16.000€ para lanzar el libro en español y en inglés, y en tres ediciones.

La edición estándar incluirá el libro con una cubierta exclusiva. La edición SLI incluirá el libro con la cubierta exclusiva y una camiseta.

Por último, la edición Rampage traerá el libro con la cubierta exclusiva, la camiseta y un póster A2 sobre las tarjetas y empresas; todo almacenado en una caja cuyo diseño estará basado en unos prototipos que nunca llegaron a salir a la venta.

Entre las metas actuales se encuentra una guía sobre componentes y rendimiento de un retroPC, elaborar un especial sobre conceptos gráficos como bump mapping, tipos de antialiasing o 22-bit, entre otros, o continuar la historia de las gráficas hasta 2003.

Desde aquí le deseo a Martín toda la suerte del mundo con el proyecto. Podéis comprar el libro en la campaña de Kickstarter

El enlace os lleva a la campaña en Inglés, pero haciendo scroll un poco hacia abajo encontraréis el vínculo en Castellano.

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