Hoy he leído en Kotaku un post muy bueno sobre como se hizo el ficticio juego de NES “Wrestle Jam” que aparece en la película “El Luchador”. Ya de paso les he mangado la foto que ven abajo. El artículo es bastante extenso y está en Inglés. No es cuestión de ponerme a traducirlo aquí pero si les dejo los datos que considero mas curiosos para los friquis del 8 bits.
- Está programado desde cero por motion Kristyn Hume y Randall Furino que son hermano y hermana. Tomaron como inspiración los juegos de NES Pro Wrestling y Acclaim’s WWF Wrestlemania.
- El director quería al menos una demo jugable con la que los actores pudieran interactuar para dar mayor realismo a la escena. Al final se hizo un juego totalmente jugable con un mando de Nintendo con dos personajes y ocho movimientos de lucha distintos.
- El mayor reto para Hume fue hacer los personajes con la reducida paleta de colores de los 8 bits
- Los sonidos del juego que se oyen en la película provienen de las versiones de Atari 2600 de Donkey Kong y Pac-Man.
- Tiene su propia banda sonora compuesta por el músico Joel Feinberg.
- Hubo varias versiones de la canción 8-bit Wrestler, Feinberg a colgado una versión en YouTube.
- Estoy de acuerdo en que posiblemente sea la mejor referencia a un videojuego que se ha hecho en el cine.
Pueden leer el artículo completo en Inglés en Kotaku.

Este es el mensaje (o muy parecido) que veo la mayoría de las veces cuando cargo algún juego en el MAME de la PSP. Con esta linea argumental han hecho un juego que está causando furor. La idea es que por un fallo en la memoria del sistema de juego de video por computadora los juegos se hubieran mezclado.
El concepto del juego recuerda un poco a los WarioWare o al Hot Pixel. Se trata de ir pasando pantallas en las que se mezclan escenarios, músicas y personajes de una buena cantidad de juegos clásicos. Es un poco dificilillo de jugar, sobre todo si prestas atención a la música. Es una pena que nunca se pueda ver esto en un juego comercial por la gran cantidad de derechos que habría que pagar.
Puedes descargarlo aquí: http://www.farbs.org/games.html


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horacio
Algunos clientes me han comentado que a pesar de que instalan correctamente el programa Code Manager para gestionar el Action Replay de la Nintendo DS, este no conecta con el ordenador, y se queda esperando eternamente la conexión con un mensaje que dice: “Waiting for DS”. El problema es que Datel ha metido los drivers incorrectos en la versión 1.60 del firmware. Puedes saber que versión del firmware tienes mirándolo en la parte superior derecha de la pantalla de la DS con el Action Replay puesto.
SOLUCION:
Descarga el software y los drivers correctos del siguiente enlace: http://us.codejunkies.com/downloads/ActionReplayUS_CD_image(v1_23a).zip
Descomprime el archivo .zip. Encontraras un SetUp para instalar el Action Replay Code Manager. Después de instalar este programa conecta el Action Replay al ordenador. Si te pide los drivers, estos están en la carpeta que has descargado.
Si quieres asegurarte de instalar correctamente los drivers debes hacerlo desde el Administrador de dispositivos del ordenador. Como hacerlo.
- Haz click en inicio
- MI PC > Propiedades (Click en el boton derecho del ratón)
- Click en la pestaña “hardware”
- Escoge “Administrador de dispositivos”
- Encuentra “Data Max” y haz click con el botón derecho del ratón
- Escoge “Actualizar Controladores”
Aparecerá el mensaje de Windows que sale siempre cuando necesitamos un driver:
- Desea conectarse a Windows Update para buscar el software? No por esta vez.
- ¿Que desea que haga el asistente? Instalar desde una localización especifica
- No buscar. Yo elegiré el driver a instalar
- Buscar el driver en la carpeta que has descargado a tu ordenador.
Está información es una cutre-traducción mia de la página web oficial del producto. En ella puedes encontrar la versión en Inglés, así como el procedimiento en el caso de que tengas Windows Vista.
http://www.datelcustomerservice.com/product_help/NDS_ARDS_Help.html
Por último, si quiere comprar el Action Replay DS, puede encontrarlo habitualmente en mi tienda online.
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horacio
Hoy he ido a ver la deprimente película “El luchador”. Mickey rourke interpreta un luchador de lucha libre que estuvo en lo mas alto en los 80 (recuerda un poco a el último guerrero) y que ha caído en desgracia. En una de las escenas más tristes decide echarse unas partidillas a la NES, no por nostalgia, sino porque es lo que hay. Lo más dramático es que el protagonista del juego es Randy “The Ram” Robinson que es el luchador que encarna Mickey Rourke. Para ello han hecho un juego ficticio de NES llamado Ram Jam si no recuerdo mal, en el que “The Ram” lucha contra “The Allatoyat”. Está bastante logrado recordando un poco al primer wrestlemania de NES aunque con un sonido más propio del spectrum que de la Nes. Con independencia de está anécdota es una película muy buena aunque bastante triste.
En Nesworld he encontrado esta versión casera de Guitar Hero para NES. Es hecho con más cariño y más trabajado que muchos juegos comerciales que he visto para la NES. El fundamento es igual que el Guitar Hero, pero con el mando de NES. Habría que ver si funciona con el piano Miracle. Tiene cuatro temazos de toda la vida:
Sweet Child of Mine (Guns n’ Roses)
Harder, Better, Faster, Stronger (Daft Punk)
The Way You Make Me Feel (Michael Jackson)
The Swing of Things (A-Ha)
Es increible lo bien que suenan las canciones. Recuerda a los mejores tiempos del Commodore 64.
Puedes jugarlo con tu emulador de NES favorito o mejor aun en una NES de verdad si tienes el Powerpak.
Para descargarlo: Nesworld o la página oficial del juego (no está de mas dejar un donativo si te gusta).

Cutre captura del juego en mi televisión con una NES